千呼萬喚,被視為蘋果公司10周年特別款的iPhone X終於壓軸登場,包含3D感測和雙攝像頭、OLED螢幕無實體Home鍵的全螢幕設計,以及採用名為Face ID的人臉解鎖等全新設計,都是首次運用在iPhone產品中。而站在數位匯流的角度來看,影響未來全球發展最重要的觀察點,還是AR。因為,國際數位匯流相關經濟發展正處在一個十分尷尬的十字路口。

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從網路匯流、終端匯流、數位內容與應用服務匯流,到物聯網及穿戴式電腦層次,數位匯流大致循此序漸次發展。少有人可以否認iPhone之所以如此成功,是當時夾帶著App store的創新概念,融合了終端與雲端,使得無數的數位創意於其平台百花齊放。一晃眼10年已過,審視現今情況,約莫從2、3年前開始,來自業界「APP已死」的驚悚言論便不絕於耳,無論事實是否真如形容一般,APP的紅利在消失、能見度在減少,卻是不爭的事實。

我們不妨自問,有多久沒有下載新的應用程式,台中醫美微整醫師推薦又有多少雖存在手機卻沒有使用的殭屍軟體?諸如Angry bird那樣的故事似乎成為絕響,我們每天固定使用的應用軟體,早已變成內容匯流的平台,不外乎就是臉書、instagram、推特等社群媒體,line、wechat等即時通訊軟體,以及一些電商平台等,最多可能都不會超過10個,散在百萬種APP之中,原本屬於分流的應用軟體,卻仍是以匯流方向整合。拿臉書來說,有人將其視為直播平台,有人將其視為新聞平台,還有遊戲、電商等充斥各種應用,早以形成匯流平台,其他分流軟體均被其淹沒。

只是,數位匯流發展不能止於此,數位經濟的成長仍需新的動能,同時物聯網的概念便自然被吵得漫天價響。我個人習慣將物聯網稱為新分流,蓋因其硬體數量是數倍於手機(匯流終端),且夾雜著食衣住行育樂等等各式生活分流的應用服務所致。但物聯網發展也有數年,總的來說,至今它仍未能成為普羅大眾日常生活之必須。成長遲緩的智慧手機、應用疲軟的APP、尚需要一些時日的物聯網市場,這個數位經濟成長遲滯的壓力漸漸形成。

眾所周知,2016年是VR的元年,原本市場寄與厚望,希望其能成為數位匯流應用服務的生力軍。作為數位影音一支的VR想要真正成為產業,有以下幾個必經過程,依序為:標準規格定製、拍攝製作工具的發展、內容開始大量產出、主流影音平台開始支援、觀看與播放設備的普及。目前看來是暫處於拍攝製作工具的發展階段:多數專業攝影機大廠對於是否加入VR產品行列仍然觀望;拍攝現場照明及收音難度的克服及相關的器材選擇;從拍攝、製作到播放,規格是否完全統一;是否有一站式的解決方案,以及未來是否有大量且快速產出的VR內容供消費者選擇。

而截至目前為止,台中玻尿酸醫美微整V台中兩段式三段式結構式隆鼻R仍然是屬於偏向遊戲產業的數位分流,尚無法期待其成為智慧手機匯流新增硬體的標準配備。

此時,iPhone X的AR當然會是眾所期待。事實上,在iPhone上早就可以玩AR,今年6月蘋果發布iOS11時,也釋出官方的ARKit開發工具,有了統一的開發工具跟規範,開發者就能做出充分和iPhone相機、處理器、運動感應器結合,最適合在iPhone上運行,效果也最佳的AR程式或遊戲,蘋果也認為iOS11將會成為最大的AR平台。

AR有沒有機會變成是數位匯流的救世主,使得全球軟體有出口,硬體有新出路,同時也能延續智慧手機的市場?AR應用及ARKit是否會造成當年諸如App store一般,引發開發者前仆後繼地創造出許多應用,進而成為匯流服務與應用的一條新主線,更進而延續iPhone之榮景。我個人是頗為期待的。

內容的破壞式創新從未真正發生。VR尚需些時日,在多螢應用方面,我們雖然已可跨平台使用同一內容,使用者消費訊息的時空被解構了,但是,內容的呈現方式還一直是很傳統的,當然,8K也是一個新方向,但仍需經過上述的產業化過程,當下會不會是由iPhone的AR來帶動呢?這個假設的結局很重要,此種內容層面的破壞式創新,不僅可以帶領數位匯流經濟往前,同時它亦可能會帶起另一個iPhone的10年盛世。(作者為科技媒體專欄作家)

(中國時報)

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錢裕岳

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